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Astrub, ses Bandits, ses Geoles et ses Peluches ... Par Toad- - Mardi 19 Janvier 2010 Commentaire (15)
Quatre mois… Voila déjà quatre mois que les Héros de Wakfu TCG arpentent la région d’Incarnam en long, en large et en travers… Il était grand temps de partir explorer de nouveaux territoires, et croyez-moi : ce ne sont pas les Bouftons Blancs et les Moskitos qui vont s’en plaindre ! Les pauvres, quatre mois à subir les grands coups de Marteau du Bouftou de Bruss Ouilis… Mais bon, à sa décharge, il faut avouer que les divertissements ne sont pas légion sur Incarnam. Surtout depuis que Shimay Rouch a vidé les derniers fûts…
Grand temps de partir, donc ! En route ! Ni une, ni deux, nos Héros décident de partir vers de nouvelles aventures. Rapide tour en montgolfière, et nos Héros émerveillés arrivent enfin à l’endroit de leurs nouvelles péripéties : Astrub, la Cité des Mercenaires.

Des Bandits ? Des Artisans ? Des Marchands ? Eh oui. A l’origine, Astrub n’était qu’un simple camp de mercenaires. Fatigués de passer leurs journées à parcourir le monde à la recherche de guerres et de pillages, certains ont décidé de se reconvertir dans l’artisanat et d’ouvrir les premiers ateliers et les hôtels de vente qui font aujourd’hui la grande fierté d’Astrub.
Astrub, la Cité des Mercenaires permet de chercher ses Alliés Bandits, Artisans et Marchands dans sa Pioche. Utile ? Pas utile ? En regardant les cartes d’Incarnam, ça ne paraît manifestement pas folichon… Nomekop le Crapoteur et Edasse le Trouble Fête sont certes intéressants, mais ensuite ? Rassurez-vous, comme toute cité commerciale qui se respecte, Astrub regorge de Marchands et d’Artisans, et ses rues sont littéralement infestées de Bandits !
Le thème « Bandits et Marchands » est le fil directeur de cette première extension. Un grand nombre de cartes va jouer sur ces Alliés. Des Alliés qui gagnent des pouvoirs quand on contrôle des Bandits ou des Marchands ? Présent ! Des Actions dont l’effet varie en fonction de nos Marchands ou de nos Bandits en jeu ? Présent aussi ! Des Zones permettant de faire du commerce, mais aussi du pillage ? Présent toujours !
Evidemment, qui dit « Bandits » dit forcément « bande de Bandits ». Et qui dit « bande de Bandits », dit bien évidemment « Chef de bande de Bandits ». Et qui dit… Hum. Bref ! Tôt ou tard, les Héros vont faire la connaissance du légendaire Brutas ! Actuel chef de la bande, plus connu dans le Who’s Who de Dofus comme le fondateur d’Astrub, c’est typiquement le genre d’homme qui ne se déplace pas juste pour vider une chopine !
Je vous parlais d’Alliés ayant des pouvoirs affectant les Bandits ? Brutas en est le parfait exemple. Contrôler plein de Bandits, c’est bien. Contrôler plein de Bandits Géants, c’est mieux ! Et que dire de son second pouvoir, si ce n’est qu’il fera le régal de tout bon Xélor ? Si le chef des Bandits grossit quand l’adversaire se défausse d’une ou plusieurs cartes, que peut-on penser du reste de l’extension ? Qu’elle contiendra des cartes permettant de forcer l’adversaire à se défausser ? Hmmm ! Remarquez bien son Amulette, mon petit doigt me dit qu’on risque d’en reparler… :)
Mais attention tout de même… Un Bandit, ça a beau être cool, vivre sa vie librement et faire des super trucs de Bandits, ça n’en reste pas moins un hors-la-loi. N’oublions pas qu’Astrub a été fondée par des mercenaires et que de nombreux aventuriers la fréquentent, attirés pour certains par les primes et les avis de recherche dont les plus dangereux des Bandits font l’objet. Et en cas de capture : direction les sombres Geôles d’Astrub, sans passer par la case départ !
Eh oui, à Astrub, c’est qu’on ne rigole pas avec les méchants. Mais alors, pas du tout ! Tous ceux qui atterrissent dans les Geôles n’ont presque aucun espoir d’en ressortir vivants. Banni un jour, banni toujours !
Mais je m’égare, revenons à nos Bouftons… Au propre comme au figuré d’ailleurs. Vous vous souvenez ? Bruss Ouilis, son Marteau du Bouftou, les pauvres Bouftons Blancs d’Incarnam ? Eh bien figurez-vous que Bruss est fou de joie. Il vient d’apprendre l’existence du Donjon des Bouftous ! Juste là, au Nord d’Astrub, en plein cœur de Tainéla, le Berceau ! Un lieu rêvé pour l’exercice de son sport préféré, le chope bouftons !
Voilà une Zone qui devrait ravir les amateurs des Bouftous ! Elle introduit l’un des nouveaux mots-clef de l’extension : Agressivité. L’effet était déjà présent sur plusieurs cartes d’Incarnam, comme le Chevaucheur Gobelin. Il devient désormais un mot-clef régulier présent sur plusieurs cartes Alliés, qui pourront attaquer dès le tour où ils apparaissent. Qui n’a jamais voulu lancer immédiatement son Chef de Guerre Bouftou ? C’est maintenant possible ! Cette carte va-t-elle enfin permettre aux Boutons Blancs de prendre leur revanche sur Bruss Ouilis ? Malheureusement pour eux, le duel tant attendu devra attendre un peu… Tandis que nos Héros s’apprêtaient à franchir la porte Nord d’Astrub, direction Tainéla, Klore Ofil et Opée Tissoin ont entendu des pleurs… Que voulez-vous, c’est ça les filles ! Toujours à inventer des excuses pour éviter le combat !
Pauvre petite Pleur Nicheuz… Il semble qu’on lui ait volé son Boubours ! Un Héros charitable pour aller lui récupérer ? Hum ? Allons, allons… Personne ?! Bien, je recommence. Un Héros charitable et en quête de quelques Points d’Expérience pour aller lui récupérer ? Aaaah, c’est tout de suite mieux là, non ? Voilà une mission parfaite pour Poum Ondacié ! Surtout depuis qu’il a pu se procurer sa jolie Panoplie du Prespic et sa Dragoune auprès d’un Marchand ambulant…
Hum… Je dois filer, désolé. J’ai rendez-vous au Zaap pour acheter des peaux de larves… A la semaine prochaine pour la suite des nouvelles aventures des Héros d’Incarnam ! Je ne sais pas pour vous, mais je crains que leur petite visite à Tainéla ne se passe pas aussi bien que prévu… Mauvaises rencontres en chemin ? Première confrontation avec la fameuse bande à Brutas ? Croisons les doigts pour eux !
Vos commentaires
Entre un Brutas auto-boosté dans un deck xelor, et des geôles d'Astrub non uniques ( d'ailleurs, c'est pas une erreur ça ? ) ça va remuer.
Du coup, avec l'arrivée de ces bandits uniques, quid des conditions de pose du dofus émeraude ? ( qui va être beaucoup plus simple à poser vu le nombre de bandits uniques qui arrivent avec cette extend )
En tout cas, de prime abord le thème est sympa, j'espère qu'on est pas au bout de nos surprises.
Surtout avec sa jolie Panoplie du Prespic et sa Dragoune
par tour sa fait 3 xp + plus les parchemin blanc on pourra xp niv 3 en 3 tours .
Tainéla, le Berceau
plus basse sur l'attaque plus stable de façon a jouer full invocation , un Bouftons..tu gagnes une chope l'addition et se fini .
les sombres Geôles d’Astrub
Banni un jour, banni toujours bien pour bloquer un allié comme (mob l'eponge ) .
le Who’s Who du légendaire Brutas
Un grand nombre de cartes va jouer sur ces Alliés Bandits .
une nouvelle facon de pofiné un jeux Bandits .
Astrub, la Cité des Mercenaires.
permet de chercher ses Alliés Bandits, Artisans et Marchands dans sa Pioche .
Un grand nombre de cartes va jouer sur ces Alliés pour complete un jeux bandits
Geole pas unique oué... Après tout c'est un cout de 5, en posant ça tu perd l'occasion de poser un gros allié, tu peux certe en éliminer un mais tu gagne rien à bannir quelqu'un.
Madsony : un coup de selk ator et ta poupée si tu ne sais pas la recycler tu va atteindre le lv3 au bout 10 tours oui ^^
Surtout avec sa jolie Panoplie du Prespic et sa Dragoune
par tour sa fait 3 xp + plus les parchemin blanc on pourra xp niv 3 en 3 tours .
Si tu arrive à la garder en vie lol sinon ca fait zero xp par tour ^^
la peluche de Pleur Nicheuz sur ayron fan sa fait de l' xp .
la jolie Panoplie du Prespic et sa Dragoune sur ton heros .
Astrub, cité des mercenaires Carte bien chère (5), il faudra une bonne base de ressources, mais une fois posée, elle ne décevra pas, des bandits y en a des tas: Recherche + pose our le niveau de la carte, tout ça en neutre, ça vaut le coup.
à nous les Nomékop, Eratz, Zatoïshwan... (bon pour l'instant on ne les connait pas tous..)
Brutas, fondateur d'astrub
Déjà, un allié 5 pour 5, le 1er connu à avoir 2 résistances (dont l'air, c'est pas rien)
Sera bon dans un deck retrait de PA ou bandits (on n'en connait pas encore beaucoup, mais le géant sur un Eratz boosté, ça pique)
Geoles d'Astrub
5 pour bannir c'est un peu cher ,surtout qu'avec une salle si chère: le havre-sac se fera péter: puis, le bannissement par rapport à la destruction, ça apporte pour l'instant peu.
Tainéla, le berceau
Agressivité donne 1 attaquant de plus,mais sachant qu'on est limité en nombre, c'est pas si fort. +1 force aussi c'est sympa, mais le tout pour 3, c'est pas le plus rentable qui soit (surtout avec le recyclage)
Peluche de Pleur Nycheuz
un objet sympa à placer sur le Héros, mais rentrera souvent dans le side en 2ème partie: un brisé, c'est chiant. Encore que, vener, c'est sympa pour la remonter, laboratoire d'Otomaï aussi..
Idem :/ A part le Dofus Pourpre (pour la collection) et Kolo-Kolko (pour la collection, c'moi qui ai crée les pouvoirs, le niveau et la force ^^).
J'ai toujours été un collectionneur de peluches IG quand je jouais à Dofus, j'avais même réussi le long exploit de les avoir toutes collectées. Alors, voir qu'il existe une carte de peluche, qui plus qui fait référence à une des premières quêtes du jeu, ça me fait tout chose!
(Qui plus est, elle a son propre sous-type... Je sens que les peluches de la Foire du Trool pourraient bien rendre une visite à Wakfu TCG dans un futur lointain!)
Sinon, je trouve que ça envoie quand même du très fort par rapport à Incarnam. Brutas est quand une lvl 5 avec 5 force, deux résistances, un boost automatique personnel et un boost de groupe sans coût additionnel... Violent! Si les autres Uniques du set sont aussi radicales, on risque de faire une belle course à la puissance dans les decks aggros. Et Astrub elle-même est un beau tutor sans prérequis de couleur, c'est pas mal du tout.
Maintenant... Montrez-nous un peu moins de rares surboeuf, et un peu plus de communes/uncos représentatives du set. Parce qu'on va plus jouer avec les dernières que les premières!
A bientôt.
Astrub contient bien sûr un grand nombre de "petites cartes" conçues pour enrichir les grandes stratégies d'Incarnam, comme de nouveaux Monstres pour les jeux thématiques, de nouveaux Alliés et des Sorts pour chaque Classe, des éléments venant compléter certaines Panoplies, des Actions "passe-partout"...
Nouveau billet devblog avec 5 nouvelles cartes en ligne mardi prochain !
Je suis très heureux de voir se devblog vivre à nouveau! Quand j'ouvrais la page sur mon navigateur ça commençait à sentir le renfermé
Je vois que les textes d'ambiances sont toujours autant recherchés... et c'est cool: le sourire est garanti!
Pas facile de suivre en ce moment l'actualité TCG, mais je ne démord pas! J'aime ce jeu ce que j'ai vu évoluer!
J'aime beaucoup la peluche... Étant donné mon côté peu bourrin... Je préfère les jeux subtils qui utilisent l'XP (et qui se font allumer au moindre jeu Hyper-Bourrin pour l'instant...
Que de bandits et de mauvais blagueurs dans cette ville... Hum... Bref, la chasse est ouverte! Lustrez-vos montures et brossez les cors!
À L'ASSAUT!!!!

